Jeux de fête de super-héros
L'annonce sort: "Appel à tous les super-héros! Appel à tous les super-héros! Faites votre rapport immédiatement à l'arrière-cour! Votre aide est nécessaire pour augmenter le facteur amusant avec ces jeux de société de super-héros."
Crash de la kryptonite
Séparez vos invités en deux équipes. Enroulez plusieurs boules de papier de construction vert (ou pour un effet cool, enroulez du papier d'aluminium et peignez-le en vert) et jetez-les en pile au milieu de la pièce. Remarque: vous aurez besoin de quelques morceaux de cette "kryptonite" pour chaque joueur.
Demandez à ces équipes de s'aligner à quelques mètres l'une de l'autre, mais face à face. Appelez une équipe les super-héros et l'autre équipe les ennemis jurés. Puisque la kryptonite ne peut pas être touchée, donnez à chaque joueur un bâton anti-krypto; les tubes de serviettes en papier fonctionnent bien - vous pouvez même demander aux enfants de les décorer à l'avance.
Réglez une minuterie ou écoutez une chanson. Les enfants auront jusqu'à ce que le chronomètre s'épuise ou que la chanson soit terminée pour essayer de pousser autant de morceaux de kryptonite que possible devant l'équipe adverse tout en essayant de défendre leurs côtés en même temps. Lorsque le temps est écoulé, vous comptez le nombre de morceaux de kryptonite de chaque côté. L'équipe avec le moins de kryptonite derrière sa ligne l'emporte.
Relais Kryptonite
Une autre façon d'utiliser ces boules de vert enroulées pour un jeu de société de super-héros consiste à organiser une course de relais de kryptonite. Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un balai et une quantité égale de kryptonite. Les joueurs doivent à tour de rôle balayer un morceau de kryptonite de la ligne de départ vers une unité «anti-contaminante» désignée (comme une boîte ou un panier tourné sur le côté). La première équipe à balayer toute sa kryptonite dans l'unité remporte la course.
Trouvez votre ennemi juré
Pour vous préparer à ce jeu, vous devrez lister un super-héros par joueur, ainsi que l'ennemi juré de ce super-héros. Écrivez chaque nom de super-héros sur une carte et chaque nom d'ennemi juré sur une autre carte. Placez les noms de super-héros dans un sac. Cachez les cartes avec les noms des arch-nemeses tout autour de l'espace du groupe.
Pour jouer, les enfants doivent dessiner un nom de super-héros dans le sac, puis sortir et rechercher l'ennemi juré correspondant. Lorsque les joueurs reviennent avec la bonne carte, attribuez-leur un certificat de bravoure ou une petite récompense.
Changement de costume de cabine téléphonique
Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux cabines téléphoniques. Vous pouvez les fabriquer à partir de boîtes de réfrigérateur vides. Vous pouvez également accrocher des panneaux de cabine téléphonique côte à côte sur un séparateur de pièce autoportant ou accrocher un rideau au-dessus d'un coin de la pièce pour créer un espace de cabine téléphonique partagé.
Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe deux ensembles d'articles de costume suivants:
- Une veste de costume.
- Attacher.
- Des lunettes.
- Cape de super-héros.
- T-shirt de super-héros.
- Masque de super-héros.
Placez les costumes de super-héros à l'intérieur de la cabine téléphonique. Placez les objets restants devant les équipes. Sur "Go!", Les premiers joueurs de la file doivent revêtir des vêtements ordinaires, courir dans la cabine téléphonique et revêtir les costumes de super-héros, notamment la cape, le t-shirt et le masque. Ils doivent ensuite sortir de la cabine téléphonique, suivre un parcours prédéterminé, puis revenir dans la cabine pour reprendre le costume ordinaire. Ils doivent ensuite retourner dans leurs équipes, enlever le costume, la cravate et les lunettes, et les donner aux joueurs suivants de la file, qui doivent répéter toutes les actions du premier joueur. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait le changement de costume de cabine téléphonique. La première équipe à terminer le relais gagne.
Dash de super-héros
Imprimez des images de quatre super-héros différents. Téléchargez la musique de thème pour chaque super-héros de votre choix. Accrochez une des images de super-héros dans chaque coin de la salle de fête. Jouez de la musique et faites danser les enfants. Au hasard, arrêtez la musique de danse et jouez l'une des chansons à thème de super-héros. Les joueurs doivent se précipiter dans le coin avec le super-héros qui correspond à la musique. Le dernier enfant à avoir atteint le bon coin est sorti. Continuez à jouer de cette façon jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Renversement de l'ennemi Arch
Peignez des images qui ressemblent à des méchants (ou collez des images réelles) sur des canettes vides, des pots à lait en plastique ou des bouteilles de soda en plastique. Placez-les sur une table. Alignez les joueurs à quelques mètres de la table des méchants. Donnez-leur des balles de tennis, des ballons d'eau ou des sacs de haricots à lancer sur les méchants pour essayer de les faire tomber.
Tireurs Web
Divisez les joueurs en deux groupes. Appelez un groupe les super-héros et appelez l'autre groupe les méchants. Donnez à chacun des super-héros une boîte de ficelle bleue. Donnez à chacun des méchants une boîte de ficelle jaune. Dites aux super-héros que les méchants ont développé des capacités de tir sur le Web, tout comme celles des super-héros. Lâchez-les tous dans la cour pour se tirer dessus avec des «toiles». Lorsque le temps est écoulé, voyez quelle couleur de corde idiote est la plus importante sur les joueurs adverses pour déterminer les gagnants.
Amnésie de super-héros
Dans ce jeu, tous les joueurs sont des super-héros dont la mémoire a été effacée par un ennemi diabolique. Écrivez les noms de divers super-héros sur des fiches. Pliez-les et placez-les dans un chapeau. Demandez aux enfants de choisir une carte dans le chapeau sans l'ouvrir pour voir quel nom est écrit. Collez les cartes sur le dos des joueurs pour qu'ils ne puissent toujours pas voir qui ils sont. Laissez les enfants se mêler et se poser des questions par oui ou par non jusqu'à ce qu'ils puissent deviner leur identité de super-héros.
Relais emblème
Pour jouer à ce jeu, imprimez quatre emblèmes de super-héros sur du papier de format lettre et collez-les sur un morceau de carton. Découpez le panneau d'affichage pour créer quatre grands carrés avec un emblème chacun. Divisez les joueurs en deux équipes et donnez à chaque équipe deux carrés d'emblème de super-héros.
Au passage, les premiers joueurs en ligne doivent placer l'un de leurs emblèmes au sol devant eux et marcher dessus. Ils doivent ensuite placer les seconds emblèmes devant eux, marcher dessus, ramasser les premiers emblèmes et les déposer devant eux. Ils doivent continuer à le faire pour former un chemin qui les éloigne puis retourne à la ligne de départ, en marchant uniquement sur leurs cases emblèmes pour y arriver. Lorsqu'ils reviennent sur la ligne de départ, les carrés de l'emblème sont passés aux joueurs suivants en ligne, qui doivent également suivre le même chemin en marchant sur les emblèmes. La première équipe à terminer le relais emblème gagne.
Balise de super-héros
Marquez deux lignes sur les côtés opposés de l'espace de jeu. Choisissez un joueur pour être le super-héros. Demandez au super-héros de se tenir au milieu des deux lignes. Les joueurs restants sont des méchants qui doivent se tenir derrière l'une des lignes.
Au début du jeu, tous les méchants doivent passer de derrière une ligne à derrière l'autre ligne sans être tagués par le super-héros. Tous les joueurs tagués par le super-héros sont transformés de méchants en super-héros et doivent également se tenir au milieu. Les méchants doivent à nouveau traverser de l'autre côté, en essayant de ne pas se faire taguer par les super-héros. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les méchants soient attrapés et que la paix soit à nouveau rétablie dans le monde.