Jeux de fête sur le thème du baseball pour les enfants

Les autres joueurs courent partout
Les autres joueurs courent partout, essayant de ne pas se faire «taguer» avec le ballon.

Si vous envisagez des activités pour une fête sur le thème du baseball, il y a de fortes chances qu'un match de baseball soit en tête de votre liste. Si un vrai jeu de balle n'est pas faisable, cependant, ou si vous recherchez des idées supplémentaires pour divertir vos invités, cette collection de jeux de baseball comprend des choix tellement amusants que cela pourrait vous valoir le titre de MVPP (Most Planificateur de fête précieux).

Relais d'uniforme de baseball

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux ensembles d'articles suivants: un maillot de baseball, une casquette et un gant. Installez les éléments à une extrémité de l'espace de jeu. Divisez les invités en deux équipes et faites-les aligner à l'autre bout de l'espace de jeu. La course commence avec les premiers joueurs de la file qui courent vers les objets, les mettent et retournent à leurs coéquipiers. Ils doivent ensuite enlever l'équipement et le passer aux joueurs suivants en ligne, qui doivent mettre les objets et suivre le même parcours, en enlevant les uniformes une fois terminé et en les passant aux troisièmes joueurs en ligne. Cette course de relais se poursuit de cette manière jusqu'à ce que tous les joueurs portent l'uniforme et courent sur l'hippodrome. La première équipe à terminer cette tâche gagne.

Rayer

Accrochez un anneau, comme un cerceau ou un vieux pneu, à une branche d'arbre. Tracez une ligne sur le sol à quelques mètres de l'anneau. Les joueurs doivent se tenir derrière la ligne et tenter de lancer trois balles de baseball à travers le ring. Chaque balle qui passe est considérée comme une frappe. Tous les joueurs qui obtiennent les trois grèves remportent un prix.

Bases sûres

Installez quatre bases pour former un terrain de baseball, mais rendez-les plus grandes que la moyenne, afin que quelques enfants puissent se tenir debout sur chacun à la fois. Vous pouvez utiliser du carton ou du panneau d'affichage pour fabriquer les bases.

Jouez de la musique pendant que vos invités dansent autour du diamant. Vous pouvez également lancer des battes de baseball gonflables et des ballons dans la zone et les faire battre autour des ballons pendant que la musique joue. Arrêtez la musique à des moments aléatoires. Lorsque la musique s'arrête soudainement, les enfants doivent courir pour se tenir debout sur les bases. Le dernier enfant à monter sur une base est sorti. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. À mesure que le nombre de joueurs diminue, vous pouvez rendre le jeu plus difficile en supprimant certaines des bases du diamant ou en remplaçant les grandes bases par des plus petites.

Home Run

Demandez aux joueurs de se tenir derrière une ligne de frappe désignée. Tracez une autre ligne, à plusieurs mètres de la première ligne. C'est la ligne du home run. Les joueurs se relaient debout sur la ligne de frappe et frappent une balle avec une batte. Quiconque frappe une balle au-dessus de la ligne de home run marque un home run et remporte un prix.

Pour en faire une compétition par équipe, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe une batte et une balle. Les joueurs doivent s'aligner et frapper le ballon à tour de rôle. Chaque fois qu'une balle est frappée au-dessus de la ligne de home run, l'équipe de ce joueur marque un point. Après neuf tours de tours, l'équipe avec le plus de points l'emporte.

Biffer le tag

Dans ce jeu, un joueur est choisi comme lanceur. Vous aurez également besoin de quelques adultes sur place pour être les arbitres. Le travail du lanceur est d'essayer de frapper les autres joueurs.

Donnez au lanceur une balle en mousse. Le reste des joueurs courent partout, essayant de ne pas se faire «taguer» avec le ballon. Le lanceur marque un autre joueur en le touchant avec le ballon, soit en le lançant et en établissant un contact, soit en le taguant avec le ballon à la main. Lorsqu'un joueur est marqué par le lanceur, il obtient une grève. Les arbitres gardent une trace des frappes faites contre les joueurs. Lorsque le lanceur frappe un autre joueur (le marque trois fois), ce joueur devient alors le lanceur.

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